駄文の置き場

なんか色々書くトコロ

相棒とハンマータイム

どうも

 

世の中は相棒 the gatheringが始まりメタゲームがこんがらがって来ました。

それでも私のすることはハンマータイムの調整なのですが、つい先日このようなリストがMOで結果を残していました。

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そう、絶賛猛威を奮ってる夢の巣のルールスを採用したハンマータイムです。

確かにコンボのパーツが1、2マナで固まってるデッキなので採用はできるでしょうが正直なところ

「従来のハンマータイムの方が良くない」という疑問しか出てこなかったので真面目に考えてみることにします。

 

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さて、まずは夢の巣のルールスを採用することでの利点をあげてみましょう。

 

1、除去への耐性が増える(リカバリーができる)

→元々、ハンマータイムというデッキは除去にとても弱く勝ちきれないゲームを作る原因でした。

そこでルールスを使うことで除去されても多少はリカバリーができる、またハンデスで落とされたシガルダの助けや巨像の槌を場に戻せるのはかなりのプラスポイントでしょう。

 

2、こいつ自身も生物であること

→ハンマータイムのクリーチャーについて書いた際にも触れましたが、このデッキはクリーチャーはなんであろうとハンマーのつけ先になります。

クリーチャー等のリカバリーをしつつ自身も敵を殴りにいけるというのもやはりプラスポイント

 

主にこの2つでしょう。

やはりリカバリーしやすいのは最大のメリットです。

 

さて、次はデメリットもあげていきましょう。

 

1、対応力がない

→元々、ハンマータイムというデッキはハンマーがなくても、殴打頭蓋や火と氷の剣といったカードを使って粘り強く戦うプランも取れるのが魅力のひとつでもありました。

剣によってプロテクションを付与した勇者で倒すというプランですね。

しかしルールス型は攻めに使えるのがほぼハンマー1択なので対応が厳しくなります。

また、ルールスは墓地対策が効くのでサイドからはさらに厳しい戦いが予想されます。

 

2、夢の巣のルールス自体が3マナと重い

→そもそも、このデッキは2、3ターン目に決着をつけたい高速コンボビートデッキです。

なので3ターン目には既にハンマーをつけて殴りにかかる必要があります。

確かに除去のリカバリーが増えるのは良いですが、それがこのデッキにおいて3マナでする動きかと言われると……

じゃあ、デッキの方向性を変えて土地を少し多くすればいいじゃないか?

と言われる方もいるかと思いますが、相手の行動に基本的に干渉できない(稲妻以外で)デッキが今のモダン環境で4、5ターン目まで耐えられるとは思いにくいです。

また、土地が20枚ほどのデッキで順調に3マナ以上に伸びるかと言われるとそこもマイナスと言わざるをえません。

 

 

デメリットも主にこの2つになるでしょう。

 

まとめると、

1、除去が多く環境が少し遅くなるならルールス型は大いにあり得る。

2、ただし、今現在の環境は速度勝負をする必要があるためこのデッキだとルールスを出して終わりになってしまう。

 

と言ったところでしょうか。

 

土地基盤から見直すのではあれば色を青を足し、「不可視の忍び寄り」と少しの打ち消しを追加しミッドレンジに少し寄せるもありかと思います。

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この先ルールスが禁止になるかは分かりませんが、環境を理解して柔軟に型を変更するのが良さそうですね。

 

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最後に、このルールス型のハンマータイム

従来のものと比べて殴打頭蓋や青赤剣をつむ必要がないので多少安く組めます。

なんなら殴打頭蓋や剣を入れないのであれば石鍛冶の神秘家も武器庫の開放で代用できなくは無いです。(それでも石鍛冶の神秘家の方が良いことには変わりませんが)

 

少し安価なハンマータイム入門としてこのルールス型はありなのかもしれませんね。

 

以上、ここまで読んでくださった方々ありがとうございました。

 

普段いる場所(Twitter)

@konfrommanager

 

 

 

 

 

イコリア個人的期待カード

どうも

 

イコリア発売されましたね。

とりあえず個人的な備忘も兼ねて、良さげなカードをつらつらと書いていこうかなと思います。

※基本的にモダンでのカード評価になります

 

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・予測不能な竜巻

ソーサリーをサイクリングして根本原理踏み倒したい。

全知も踏み倒したい。

ついでにエムラクール踏み倒したい。

夢が広がるカード。

地味にこれ自身にもサイクリングが付いてるのも◎

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・踏み穴のクレーター

速攻付与(ついでにトランプルも)の土地

ぱっと思い付くのはヴァニファールコンボ。

生物特有の悠長な所もこれで何とかなる。

決めろ3キル。 (野生の律動で良い気もするが……)

ちなみにヴァニファールは現時点(4月19日)で晴れる屋で280円。

高騰待ったナシ!!

ってのは冗談ですが、速攻付与はやはり強力なので持ち得か……

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・銅纏いののけ者、ルーカ

えっ 今日はプレインズウォーカーで変身していいのか!!

ああ、しっかりエムラクールを踏み倒せ

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・スプライトのドラゴン

しれっと青赤デルバーに入れても強そう。

トリコビートに入れても楽しそう。

タフ1がネックなので嵐追いの魔道士と枠を争うか……

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・根本原理サイクル

ロマン溢れるクソカード共

クソとか言ったが前回の根本原理サイクルは結果を残してるだけに今回も油断ならない。

とりあえず個人的に1番好きなのは発生の根本原理

実質5連ガチャ。

マナ加速が得意な緑と赤、さらにトップを弄れる青と正に色にあった効果。

さぁエムラクールを4体踏み倒そう!

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・悪魔の職工

Twitterのタイムライン曰く「タルモ二世」

もちろんそんなことは無いが、無限の可能性があるのは確か。

とりあえず雑に入れられるのは、ヨーグモス医院とヴァニファールコンボ、ドルイドコンボなど……

レッツコンボ!

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イコリアはコンボデッカーが好きそうなカードが多めな気がしますね。

残念なのはハンマータイムの強化がないことですね……(ミラディン再訪はよ)

とりあえず私も次の給料入ったら箱買おうかと思います。

 

それではここまで読んでくださった方はありがとうございました。

 

赤白ハンマータイム解説〜装備品〜

2021年9月追記

まず初めに、現環境で使われている、ハンマータイムと私が使っているハンマータイムはコンセプトは同じですが構築が全く別です。

※具体的にいえば赤白の熱烈な勇者採用型

なので普通のハンマータイムについて参考になりません。

それでもよろしければどうぞ

 

前回、ハンマータイムのクリーチャーについて書いたので今回は装備品についてです。

 

このデッキ、サイドも含めて入れる装備品はハンマー以外自由なので色々と試してみるととても楽しいです。

 

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・巨像の鎚

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このデッキのキーカードにしてデッキ名にもなっているカード。

サイド含めて抜けることはまずありません。

このカードを使っての2キルは正に宇宙。

さぁみんなもハンマーを握って気持ちよくなろうぜ!

 

・火と氷の剣

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剣サイクルでもっともいかれてるカード

熱烈な勇者に装備コスト0で付けられるの自分でも何言ってのかわからん。

このカードも基本的に抜けることはないです。

 

戦争と平和の剣

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個人的に好きな剣

バーンや赤単果敢といった赤色の高速ビートダウン相手に使うとすごい顔される。

相手を倒すという観点に限っては最も高いポテンシャルの剣だが、対コンボ相手にはよくサイドアウトする。

ゲインしても意味無いこと多いしね。

 

・饗宴と飢餓の剣

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苦手なジャンドやコントロールのキーカード

特に熱烈な勇者と石鍛冶の神秘家で攻めることが多い2戦目以降は特に重要となります。

特に書くことのないただ強カードでもあり、サイド後も抜けることはほぼありません。

 

・殴打頭蓋

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熱烈な勇者につけたいカードNo.1

警戒、絆魂5/5は宇宙

1戦目にこれと勇者と剣で勝って2戦目以降に2キルするのは嗜み。

ただし、石鍛冶の神秘家がいなければクソ重カードなので赤白剣と同じく高速コンボ相手にはよく抜ける。しょうがないね!

 

・影槍

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1マナトランプル絆魂付与のすごいやつ

このデッキ速太刀の擁護者以外にトランプルがいないのであっさりブロックで止まるので、鋼打ちの贈り物や石鍛冶の神秘家からシルバーバレット的に使うのが主な使い道だが、最近は果敢系のデッキが増えたためこのカードを早期に持ってきて装備するムーブも重要になってきた。

また、破壊不能を失わせる効果もあまりないが対ヘリオッドカンパニー戦で役に立つことがあります。

1マナと軽いためサイド後に抜けることもほぼありません。

 

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以下入るかもしれない、また検討中のカードです。

 

・ヴィリジアンの長弓

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ナイスサイドボードカード

このカードの重い装備コストもシガルダの助けがあれば問題がない。

タフネス1がキーとなるデッキ(ドルイドコンボや人間など)にサイドから入れたりする。

Foilが地味に高い。

 

 

・光と影の剣

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以前使ってたリストには入れてたカード。

効果よりかは主に優秀なプロテクション目的で使っていたがこれもバーンや赤単果敢辺りに使うと楽しい。

除去が嫌いなら入れてもいいかも。

 

・筋腱と鋼鉄の剣

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コラコマで破壊されるやつ。

書いてること自体は強いので採用したいが、これを使うことになるであろうジャンドのコラコマに割られるのがよくあるオチ。

コラガンの命令が少なくなったら使うかもしれない。

 

 

・執念の剣

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3マナで色々と能力をつけるカード

装備コストは重いがその分能力が強く、シガルダの助けや熱烈な勇者と使えばかなり使い勝手は良さそう。

3マナなので剣シリーズと競合する可能性はあるが、今後入る可能性は大いにあると思う。

 

・先祖の刃

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3マナのトランプルと警戒付与と3/0修正する装備品。

執念の剣の下位互換感が否めない……

 

・生体融合外骨格

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声に出して読みたい装備品

感染を与えるとかいう意味のわからんテキスト、つまりどんなやつにもこれと巨像の鎚をつけて殴ればゲームが終わる簡単なお仕事。

少し重いがロマンがあって入れて見たい欲が出てくる。

 

・必殺の三叉矛

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メインの性能はタップと装備を外すことにより装備先のパワー分のダメージを与える効果。

2マナと軽めであり巨像の鎚との相性は抜群

装備コストの重さも熱烈な勇者やシガルタの助けと併せてごまかせるのでより巨像の鎚のコンボに寄せるなら採用検討は大いにありうる。

 

・極楽のマントル

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純視のメロウとの組み合わせで爆発力を発揮するカード

これによってセルフLOが可能でありタッサの神託者とのコンボが狙えるのである。

あくまでサブプランかつデッキ構成にもよるがこちらも採用する価値は大いにありうる。

 

 

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コンボデッキめいた動きをするくせに環境に合わせて装備品を変えられるのがこのデッキの良いところだと思います。

 

とりあえず早く剣サイクルを10種類出して欲しいです。

 

 

てなわけで以上になります。

ここまで読んでくださった方はありがとうございました。

 

 

 

 

 

赤白ハンマータイム解説〜クリーチャー編〜

どうも

 

まず初めに、前回ブログで青白のハンマータイムを作ったのですがあえなくボツとなりました。

理由としては色々あるので割愛しますがこれからまた以前の赤白ハンマータイムの研究を進めていこうと思います。

 

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さて、それでは気を取り直して今回は赤白ハンマータイムのクリーチャーをつらつらと書いていきます。

 

・コーの決闘者

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巨像の鎚を付ける第1候補となるクリーチャーです。

コーの決闘者はこのデッキ最速ムーブの2ターンキルのためになくてはなりません。

サイド後は除去が多くなるため速太刀の擁護者と共に抜けることがあります。

 

・速太刀の擁護者

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速太刀の擁護者に関しては、このデッキ唯一のトランプル持ちなので、エルフのような横に並べる相手に出すと嫌な顔してくれるので楽しいです。

サイト後は2マナが重いので抜ける候補筆頭でもあります。

 

・ルーンの与え手

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このデッキにおける縁の下の力持ち

除去合わせのプロテクション、コンバットゴリ押しプロテクションなんでもござれの万能の人

このデッキにおいてクリーチャーは全てハンマーをつけて殴る要員になるのでフィニッシャー与え手は割とあります。

どのデッキ相手にも初手にあると嬉しいカードの1枚でもあり、初手にあった場合基本的に最初に出すカードでもあります。

※青赤ストーム等スピード勝負しなければならない場合を除く。

 

・石鍛冶の神秘家

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このデッキにおいての石鍛冶の神秘家の役割は巨像の鎚を持ってきた時点で8割終わっているので除去されても気になりません。

よく、「モダンにおいて2ターン目石鍛冶は弱い」という意見を聞きますがこのデッキに関しては2ターン目石鍛冶はほぼ最適解です。

あと、1戦目をこのカードと殴打頭蓋&剣で勝つことで相手に少し珍しい石鍛冶デッキみたいな印象を与え、2戦目にコーの決闘者を使った2ターンキルでわからん殺しなんてのもあったりします。

※逆パターンもあります。

こいつ1枚でゲームを成り立たたせる最強カード。

 

・熱烈な勇者

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みんな大好き、ハビエル・ドミンゲス選手

一番下のインクの染みみたいな装備コスト軽減がこのデッキだと馬鹿にならないくらい強い。

剣の装備コストは0、殴打頭蓋は2になるので、

このカードが育って9/9 警戒 絆魂 プロテクション青赤白 なんて言う化け物になったりする。

世界大会を制する選手はやはり強い……

後、このデッキでは唯一の速攻持ちなのであと数点を削りにいけるのもポイント高い。

 

・コーの装具役

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巨像の鎚をつけるためのカード

2戦目以降は石鍛冶の神秘家と熱烈な勇者の中速ビートダウンにシフトチェンジしたりします。

なのでよくサイド後に抜ける……

 

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とりあえず以上になります。

次は呪文や装備品についても書けたらなと思います。

ここまで読んでくださった方はありがとうございました。

 

 

 

 

好きな酒 ビール編

どーも

 

開設したはええものの、何も書いてないのでつらつらとメモも兼ねて好きなビールを書いていきます。

参考になれば……

 

・ライオン・スタウト

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スリランカの黒ビール

有名どころではあるが黒ビールでは多分一番好き。

濃厚な味が特徴でかつ甘みがあり、黒ビール初心者にオススメしたいビール。

 

・インペリアルチョコレートスタウト

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多分一番有名なバレンタインビール

ビターチョコやコーヒーのようなあと味がする。

濃厚な味わいで、9%という少し高めのアルコール度数も特徴。

ワインのように2年間の熟成も可能で熟成するとフルーティーな味わいになるらしいのでそちらも飲んでみたい。

 

・ヴァルシュタイナー

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ドイツビール

泡立ちがとてもよくハーブ等とペッパーの香りが特徴のビール。

完全な偏見だがドクペ好きはハマりそう。

 

ニュートン

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名前のモチーフとなったアイザック・ニュートンの功績を称えたビール。

青リンゴのフルーティーな味わいかつ軽めの舌触りなのでジュース感覚で飲めるのでビール嫌いな人にオススメしたい。

 

・Day of the dead

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名前が禍々しいIPAビールの1種

元々死者の日を祝うためのビール(らしく)そのためか、口に含んだ瞬間苦味が一気に広がるクセの強いビール

IPAビールはみんな苦味が特徴ですが……

ただしのんでしばらくするとふっとその苦みが消える、後味が良いビールなのでぜひ飲んでもらいたい。

 

・アップルドラフト

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りんご県青森の地ビール(発泡酒)

りんごの爽やかな香りと喉を通る心地よい風味がよく、こちらもビール嫌いにオススメしたいビール。

青森は魚も美味いしで良いところ!みんなも行こう!

 

ハマスタラガー

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横浜DeNAベイスターズの球団オリジナルビール

なんやそれ、と言いたくなるがこれがガチで美味い

エールもあるがどちらも苦味とポップの絡みが絶妙で正に夏場に飲みたいビール。

頼むから通販とかしてくれないでしょうか……(懇願)

 

・マスカットピルス

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まんまマスカットのジュースみたいな味がするビール。

スパークリング系のパチパチと弾ける舌触りも特徴

アルコールを感じにくいので飲み過ぎには注意。

 

 

 

以上です

ウイスキー編も作るかもしれません

 

 

 

 

はじめまして

 

初めまして、コンといいます。

 

普段はMTGをしたり、ゲームしたり、好きなお酒飲んだりしてます。

 

先日友人とブログやってみたいな的な話をしてたらほんとにやりたくなってきたので始めてしまいました。

 

お暇な方、どうぞよろしくお願いします。